做自己的應(yīng)用商店,成立虛擬現(xiàn)實研究院,跟國美合作VR院線,上線VR廣告業(yè)務(wù),在VR的世界里看《男人裝》,組織開發(fā)者比賽……HTC Vive似乎想通過這一系列努力來嘗試賣硬件之外的商業(yè)化,這是一個抱緊開發(fā)者、廣告商、合作伙伴的生態(tài)雛形,是否能起到大力還魂丹的功效還有待觀察。
在3月27日、28日在深圳舉辦的HTC Vive生態(tài)圈大會上,HTC展示給外界了一系列軟實力。
但似乎人們更感興趣的是日前HTC 6.3億元人民幣賣掉上海手機工廠的事情,外界認(rèn)為,HTC此舉是全面押注VR,賣工廠給HTC Vive業(yè)務(wù)輸血。
在27日接受虎嗅等媒體采訪時,HTC新技術(shù)部門副總裁鮑永哲回應(yīng):“我只能說有些人的想象力太豐富了。”
“那個廠的關(guān)閉是有很多考量的,因為那個廠本來之前就沒有用了,有資產(chǎn)活化方面的考慮,所以VR跟這個是沒關(guān)系的。手機業(yè)務(wù)和VR業(yè)務(wù)現(xiàn)在是兩個相對比較獨立的BU。當(dāng)初這個新聞出來我覺得是很奇怪的來源,我們也不知道是哪里來的,”他解釋說,“在公司內(nèi)部各有各的營運項目,各有各的預(yù)算。在每個公司都是這樣的,關(guān)閉工廠是手機部門做的決定,跟Vive團隊沒有任何關(guān)聯(lián),我們也不會去影響他們做什么樣的決定。今天正好我們也可以告訴大家,這個新聞不對?!?/span>
盡管不知道他說的是不是實情,但至少是對外界的一個公開正面的回應(yīng),但這并不妨礙媒體或業(yè)內(nèi)人士繼續(xù)猜測。
盡管我戴著VR頭顯沉浸在《男人裝》里那些模特的性感中產(chǎn)生出不可描述的感覺讓我虎軀一震,但直到在深圳威盛大廈30層的HTC Vive體驗區(qū)體驗它的混合現(xiàn)實(MR)游戲demo 《魂斗羅》時,我才終于get到了HTC Vive這次的亮點——
HTC Vive終于可以無線傳輸了,就跟我們藍(lán)牙耳機連著手機聽歌一樣方便。這意味著,你不必再為那根插在腦殼后面、連接著PC主機的電源線所煩惱——這可是包括我在內(nèi)所有的媒體每次寫到PC VR時必然要吐槽的。
HTC的具體做法是,在Vive頭顯頂部的那根繃帶之間捆綁一個無線信號接收器,并在體驗區(qū)的墻壁上掛載一個追蹤器,為了可以盡情玩,你可以在腰間捆綁一個移動電源給Vive頭盔供電。
這可能是PC VR革命性的一大步。這讓它跟移動VR競爭時多了一個優(yōu)勢——代價可能是你可能需要為了這個無線頭盔支付更多的人民幣,但錢能解決的問題終究不是問題。
或許下一步,包括HTC Vive、Oculus Rift等在內(nèi)的PC VR都將殊途同歸走上這條“無線之路”。PC VR的下一步還有可能在重量和體積方面獲得突破,越來越輕、越來越小。
除了硬的,還有軟的。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青宣布了該公司2017的目標(biāo),包括:
3V:Vive(包括VR硬件、配件及品牌)、Viveport(應(yīng)用商店、內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng))、Vive Studios(影視、動畫制作)
X:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI(虛擬現(xiàn)實研究院)
3E:娛樂、教育和垂直行業(yè)
內(nèi)容方面,讓人眼前一亮的,一個是應(yīng)用商店Viveport,一個是廣告系統(tǒng)。
其中,HTC Vive選擇自己做應(yīng)用商店,如同蘋果一直在做的,這一步是走對了。顯然在手機市場吃了大虧的HTC得到一個深刻的教訓(xùn)——光硬是不行的。所以在這個生態(tài)圈大會上,HTC Vive不僅邀請了開發(fā)者,還邀請了企業(yè)合作伙伴,意圖非常明顯,即打通VR行業(yè)的上下環(huán)節(jié),建設(shè)所謂的Vive生態(tài)圈。
在商業(yè)化方面,HTC Vive率先推出了VR廣告服務(wù),這一天終于還是來了,盡管目前VR設(shè)備還不具有規(guī)?;?yīng),提前布局總比臨時抱佛腳強。
根據(jù)汪叢青的描述,HTC會開放廣告開發(fā)的SDK,“讓任何一個開發(fā)者把他的免費或者收費的VR內(nèi)容變成一個收入的平臺”。
“前期對內(nèi)容開發(fā)商很重要的一條就是他們要想辦法拿到收入,我們也很清楚,現(xiàn)在下載的用戶一部分會下載這些免費的軟件,大概有百分之三四十的內(nèi)容是免費的,百分之六七十是收費的,但是用戶很多還只是愿意下載免費的內(nèi)容,這種內(nèi)容也沒有辦法拿到收入?!蓖魠睬嘣诮邮芑⑿岬让襟w采訪時表示。
汪叢青認(rèn)為,這樣還可以讓廣告商有一個平臺把他的沉浸式的VR廣告帶給新的用戶群,“一些廣告公司和品牌公司都在問我們要解決辦法。”
另外,HTC還會把Viveport開放一些SDK給開發(fā)者,讓開發(fā)者可以通過賣道具、徽章進行收費,來增加開發(fā)者的收入。
為了激勵消費者付費,也為了提高開發(fā)者收入,HTC Vive推出了29.99元人民幣包月套餐,然后可以體驗5款應(yīng)用,每個月可以隨便換。
“上一年我們的用戶大概平均一個月花100塊錢來買內(nèi)容,”汪叢青說,“這也是一個新的方法,讓我們的開發(fā)者可以得到更多的收入。”
據(jù)悉,HTC Vive跟開發(fā)者之間采用的是三七分成。但目前HTC面臨的問題是,它的市場保有量是否足以讓開發(fā)者從中獲得足夠的收益來支撐內(nèi)容開發(fā)。
我至今仍然相信,HTC Vive是目前體驗的VR設(shè)備,至少在中國市場是如此。但HTC面臨的的問題在于其自身。
HTC借用第三方統(tǒng)計,顯示其自2016年第一季度末發(fā)售以來,連續(xù)三個季度占據(jù)第一,并且是遙遙領(lǐng)先,但這種炫耀在另一份第三方數(shù)據(jù)面前失去了自信的光澤。
先看下圖:
上圖顯示的Q4紅色部分,應(yīng)該就是去年10月中旬上市的索尼PS VR,用了2個多月的時間迅速搶占了23%的市場份額,HTC Vive則從Q3的55%下降至49%。
在3月2日虎嗅發(fā)表的《在VR龜兔賽跑中,為何是谷歌和索尼成了大贏家?》一文中有這樣的一組數(shù)據(jù)對比:
索尼PS VR,去年10月13日在中日歐美同步上市,官方宣布截至2月19日賣出91.5萬臺(遠(yuǎn)高于SuperData預(yù)測的75萬臺);
HTC Vive,沒有公布銷量,但SuperData的VR市場研究報告稱HTC Vive銷量為42萬;
這份報告與上面HTC“遙遙領(lǐng)先”的數(shù)據(jù)有著較大出入,另外也可以看出,PS VR的增長勢頭超越了HTC Vive,但后者并不承認(rèn)這一點,它依然相信市場第一非己莫屬。
對HTC來說,更重要的事情是,賣足夠多的HTC Vive頭顯,終還是要靠硬件來賺錢。這好比一個手機廠商不去琢磨如何賣更多的手機而天天想著去賣內(nèi)衣,是很詭異的事情,搭建應(yīng)用商店等一系列生態(tài)建設(shè)只是避免造成內(nèi)容匱乏的護城河,終攻城略地還是要靠硬件打市場。
而為了賣更多的Vive硬件產(chǎn)品,擺在HTC面前的路有兩條:
1. 加大營銷力度。廣告是有效的途徑,無論是在加強品牌建設(shè),還是教育市場方面,廣告永遠(yuǎn)是簡單粗暴見效快的;
2. 推出VR一體機或移動VR。獨立、移動顯然是VR發(fā)展的下一步,擁有技術(shù)優(yōu)勢的HTC Vive如果能在移動VR方面站穩(wěn)腳,或許可以幫助HTC成功轉(zhuǎn)型。
但汪叢青的回答讓人看不到HTC的未來在哪里:“我覺得現(xiàn)在Vive的品牌代表著世界上的VR體驗,要是我們很快去做一個非常廉價的產(chǎn)品,這對我們的品牌不是一個好事?!?/span>
無論是手機時代還是現(xiàn)在的VR,HTC證明了它的創(chuàng)新能力和前瞻性,但它依然活在自己固執(zhí)呆板的世界里無法自拔,這把雙刃劍時刻會傷害到自己。
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